【心得】荒野-狩獵笛資料大全

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【心得】荒野-狩獵笛資料大全
狩獵笛
樓主
flas
我是新米獵人
jelha
GP172
BP-
2025-03-26 21:33:25 編輯
前言
大家好,我是花生,一名狩獵笛玩家。
最近終於破到 HR 100 也把目前所有最終派生的笛子都做出來,一共有 21+3 把且恰好都是 R8,其中 3 把機械武器的配置分別是,極限無屬性、極限火屬性(+5%會心)以及極限毒屬性(+5%會心)。
本文是整理武器的資料,如有錯誤歡迎更正。
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所有內容僅限巴哈姆特內閱讀,嚴格禁止轉載。
Table of Conetent
Point I「通用」:大部分武器都有的數據
外觀
攻擊力
會心率
屬性/異常
銳利度
鑲嵌槽
防禦力加成
裝備技能
Point II「狩獵笛專用」:狩獵笛專用的數據
音色(Notes)
響玉(Echo Bubble)
響周波【X】(Echo Wave)
特殊演奏(Special Performance)
旋律效果(Melody Effects)
機械武器(Artian Weapon)
Point III「參考資料/延伸閱讀」
Point IV「更新」
Point I「通用」:大部分武器都有的數據(1) 外觀圖像資料如下,排序依照:[衍生](2) 攻擊力
除以 4.2 為真實攻擊力(true attack)。
最高為「母熊神護闢轟笛」(250)、次高為「母熊神闢轟笛」(240)
最低的有「白炎笛鼓舞」、「女王之笛」、「皇家琉璃玲」、「火龍笛展翅高飛」以及「音色of悲痛」(200)。
(3) 會心率
最高的「音色of悲痛」(20%)的旋律效果有「會心率上升&體力回復」會提升額外的 20% 會心率。
唯三負會心為「母熊神護闢轟笛」(-15%)、「護鎖刃笛加拉哈德」(-10%)以及「母熊神闢轟笛」(-5%)。
(4) 屬性/異常圖像資料如下,排序依照:[火水雷冰龍毒麻眠爆無]>[屬性/異常值(遞減)]>[攻擊力(遞減)]>[衍生]物理武器 7 把屬性武器 11 + 1 把異常武器(原生無睡眠異常)(5) 銳利度圖像資料如下,排序依照匠0斬位:[白藍]>[值(遞減)]>[衍生]文字資料如下,匠5斬位有提升位階 若且為若 書寫斬位及其數值
名稱
匠0斬位
匠5斬位
祈望號角
白70
白
煌雷閃電鼓
白70
白
暗琴荊軻
白60
白
音色of悲痛
白60
白
女王之笛
白50
白
巨型風笛
白40
白
赫炎笛戍博迦
白40
白
鎖刃笛加拉哈德
白40
白
斷崖金屬風琴
白30
白
桃毛戰鼓
白30
白
火龍笛展翅高飛
白30
白
白炎笛鼓舞
白20
白
沙海笛鳴笛者
白20
白
太古之音(物理)
白20
白
太古之音(屬性)
白20
白
太古之音(異常)
白20
白
皇家琉璃玲
藍90
白50
硬骨號角
藍90
藍
護鎖刃笛加拉哈德
藍40
白40
母熊神護闢轟笛
藍40
白40
護雷笛守衛之號
藍40
白50
毒笛狂想曲【狂奏】
藍40
藍
母熊神闢轟笛
藍30
白50
怪鳥美聲
藍30
白50
(6) 鑲嵌槽預設值為321,唯三例外為「護鎖刃笛加拉哈德」(331)「桃毛戰鼓」(331)以及「太古之音」(333)。(7) 防禦力加成預設值為0,唯一例外為「母熊神闢轟笛」(20)。(8) 裝備技能圖像資料如下,排序依照:[衍生]Point II「狩獵笛專用」:狩獵笛專用的數據(1) 音色(Notes)
音色由三個有序的音符(Note)組成,依序為4分音符、8分音符以及一組兩個8分音符,通常分別被簡寫為1音、2音以及 3音,依上下文「音」字也可能被省略。
1音(4分音符)有白紫兩種顏色,分別對應到武器是下位以及上位。
2音(8分音符)有紅藍綠青黃五種顏色
3音(兩個8分音符)有藍綠青黃橙五種顏色
在指考慮上位的武器,以及23音不同色的條件下,組合空間有 21(=5*5-4) 種。遊戲中有 15 種。
文字資料如下,
紅
藍
綠
青
黃
藍
白炎笛鼓舞硬骨號角護鎖刃笛加拉哈德
-
-
-
-
綠
女王之笛
暗琴荊軻桃毛戰鼓
-
-
-
青
巨型風笛赫炎笛戍博迦
母熊神闢轟笛
母熊神護闢轟笛
-
-
黃
祈望號角煌雷閃電鼓
皇家琉璃玲
斷崖金屬風琴沙海笛鳴笛者
怪鳥美聲護雷笛守衛之號
-
橙
鎖刃笛加拉哈德
火龍笛展翅高飛太古之音(物理)
音色of悲痛
毒笛狂想曲【狂奏】太古之音(異常)
太古之音(屬性)
圖像資料如下,排序依照:[音色]>[衍生]part 1/4part 2/4part 3/4part 4/4(2) 響玉(Echo Bubble)
響玉的設計獨立於音色。
響玉的機制:
設置響玉需消耗一顆「音球」,過程中可以獲得三個任意的音符,設置後會產生一次衝擊波傷害。
每把武器最多有三顆「音球」,每 30 秒會補充一顆「音球」。主/副武器的音球數量為獨立。
場面上最多有 3 個你自己的響玉(待驗證)。
若場面上已經存在 3 個,那設置第 4 個時第 1 個會消失。
主副狩獵笛的補充秒數是否獨立?(待驗證)
放進鷺鷹龍的武器是否繼續補充?(待驗證)
多個相同響玉的重疊處,效果並不會疊加。
目前遊戲有問題會導致 3 音輸入容易出問題,版上有人提供一些解決方法,詳見【心得】荒野狩獵笛用背鍵巨集快速演奏方式.。
響玉的存在時間:
受到《吹笛名人》等級影響,其秒數分別為 60 秒(Lv 0)、90 秒(Lv 1)以及 120 秒(Lv 2)。
更換武器後,已存在的響玉仍然存在,且存在時間依照更換前武器的《吹笛名人》等級為準。
響玉的效果不受《吹笛名人》等級影響。
響玉的效果半徑受《吹笛名人》等級影響而增加。
響玉的效果有六種,其效果分別是
「攻擊力及會心率上升」:攻擊力 1.1 倍,會心率 + 25%。
「狀態異常及屬性異常無效」:如文字所敘述。
「耐力持續回復」:(待補)
「迴避性能及移動速度上升」:同迴避性能等級 3,移動速度待驗證。
「防禦及屬性耐性上升」:防禦 1.1 倍,全屬性耐性 + 5。
「體力持續回復」:(待補)
圖像資料如下,(3) 響周波【X】(Echo Wave)
響周波【X】是一個唯一獨立於音色的旋律效果。意即,相同音色下,不同笛子仍可能有不同響周波【X】。譬如,音色為紫紅藍的「白炎笛鼓舞」擁有響周波【打】但「護鎖刃笛加拉哈德」擁有響周波【斬】。
「X」為打、斬、火、水、雷、冰、龍、毒、麻、眠、爆。
如果某武器擁有響周波【X】且 X 為屬性或異常,則該武器必為該 X 屬性或異常。反之則否,譬如,火屬性的「白炎笛鼓舞」擁有響周波【打】。
每把笛子有且僅有一種響周波,唯一沒有的音色為紫青黃(怪鳥美聲、護雷笛守衛之號)。感覺是設計錯誤?
響周波【斬】可以斷尾,傷害吃會心,(是否吃肉質?)。響周波【打】的傷害不看肉質,不看會心,僅看武器真傷。
文字資料如下,
紅
藍
綠
青
黃
藍
白炎笛鼓舞【打】硬骨號角【打】護鎖刃笛加拉哈德【斬】
-
-
-
-
綠
女王之笛【打】
暗琴荊軻【打】桃毛戰鼓【打】
-
-
-
青
巨型風笛【斬】赫炎笛戍博迦【爆破】
母熊神闢轟笛【打】
母熊神護闢轟笛【打】
-
-
黃
祈望號角【打】煌雷閃電鼓【雷】
皇家琉璃玲【麻痺】
斷崖金屬風琴【冰】沙海笛鳴笛者【水】
怪鳥美聲【-】護雷笛守衛之號【-】
-
橙
鎖刃笛加拉哈德【龍】
火龍笛展翅高飛【火】太古之音(物理)【斬】
音色of悲痛【打】
毒笛狂想曲【狂奏】【毒】太古之音(異常)【X】
太古之音(屬性)【X】
(4) 特殊演奏(Special Performance)以下簡稱大招。
大招是一個旋律效果,相依於音色。每個音色有且僅有一個大招。
大招有三種,分別是【連消代打之曲】(可觸發逆襲)、【響鳴之曲】(多段無視肉質小傷害)以及【生命之曲】(回復量 50)。
由於加入了大招的樂譜,部分笛子違背了【同一音色下,任兩相異樂譜互不為彼此的子(sub-)樂譜】的規範,導致有機會同時獲得兩份樂譜。但這並不影響遊玩,因為大招的樂譜有獨立一格的保留格,不影響一般樂譜的三格保留格。
文字資料(含樂譜)如下,
紅
藍
綠
青
黃
藍
響鳴之曲(1233)
-
-
-
-
綠
生命之曲(2313)
生命之曲(3231)
-
-
-
青
連消帶打之曲(1233)
連消帶打之曲(2313)
生命之曲(3221)
-
-
黃
連消帶打之曲(3231)
響鳴之曲(3231)
連消帶打之曲(3231)
生命之曲(3221)
-
橙
響鳴之曲(1233)
連消帶打之曲(3213)
生命之曲(1223)
連消帶打之曲(1223)
響鳴之曲(2133)
(5) 旋律效果(Melody Effects)
(大坑)
更換武器後,旋律效果都會保留,其剩餘時間依照演奏該效果之武器的吹笛名人等級。
(6) 機械武器(Artian Weapon)
物理笛的音色必定是紫藍橙
屬性笛的音色必定是紫黃橙
異常笛的音色必定是紫青橙
Point III「參考資料/延伸閱讀」
MHWilds 狩猟笛wiki
【心得】[MHWs] 荒野狩獵笛心得與武器分析
【心得】魔物獵人荒野終盤要素(裝飾品與機械武器,追加詞條移植法)
【心得】副輸出系笛子個人心得
【情報】魔物獵人荒野 狩獵笛 情報整理 (圖多注意流量)
【心得】狩獵笛多人裝備分享
Point IV「更新」
2025-03-09 將所有笛子以物理、屬性以及異常做分類排序,並將圖像資料統整至「屬性/異常」
2025-03-09 新增以音色作為分類之圖像資料。
2025-03-26 更新 響玉(Echo Bubble) 文字編排。新增 響周波【X】(Echo Wave)之文字資料。 刪除 響周波【X】(Echo Wave)之範例用圖片。增加 特殊演奏(Special Performance) 之文字資料。
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HOT#B1:3951308# https://truth.bahamut.com.tw/s01/202503/forum/5786/6b5ec40a8b7cef2b8f00a0d3b5a7c076.JPG?w=300 分別是小粉塵 大粉塵 生命之曲 生命之曲+回3
B2
2025-03-08 22:42:07
10
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給你一個推
HOT個人覺得生命之曲太爛,沒霸體沒傷害沒得動,速度跟收刀撒粉一樣,恢復量一般,對比另外兩個特殊曲子真的有對比有傷害
B3
2025-03-08 22:46:30
7
回覆
flas
#B30:3976430# 不能
B32
2025-04-29 17:42:48
回覆
jkdchris724
哇咧,所以要出營地才可以嗎
B33
2025-04-29 17:44:59
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